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ags:2018-2019:informatik:computer-spielen...-wie-eigentlich:start [15.03.2018 (18:24)]
Freiburg Seminar (Admin) [Organisatorisches]
ags:2018-2019:informatik:computer-spielen...-wie-eigentlich:start [22.08.2018 (13:30)]
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-====== Computer spielen - wie eigentlich? ====== 
  
-===== Organisatorisches ===== 
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-^Fachbereich|Informatik| 
-^Leiter/​in|Herr Dr. Nopper (nopper[at]freiburg-seminar.de)| 
-^Zielgruppe (Klassenstufen)|7 bis 11| 
-^Termin|Dienstag,​ 16:30 bis 18:15 Uhr| 
-^Ort/Raum| Bildungshaus der Firma SICK in Waldkirch| 
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-===== Inhalte ===== 
-Auch Computer spielen Spiele, oftmals besser als wir. 
-Aber wie machen die das eigentlich? 
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-Wir betrachten zur Beantwortung dieser Frage mehrere Spiele und Optimierungsprobleme. 
-Für diese Szenarien entwickeln wir dann verschiedene Strategien und Algorithmen. ​ 
-Schließlich prüfen wir diese Ideen, indem wir sie implementieren und die Programme gegen uns oder gegen andere Implementierungen antreten lassen. 
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-Der Kurs richtet sich dabei an SuS, die bereits eine grundlegende Programmiererfahrung,​ am besten in einer objektorientierten Sprache (Java, C++, C#, Delphi...) mitbringen. 
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-Nach einer kurzen Einführung in die objektorientierte Programmierung,​ um alle Teilnehmer auf den gleichen Stand zu bringen, werden wir unter anderem folgende Themen behandeln: 
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-  * Wie findet ein Computer den Weg durch ein Labyrinth? 
-  * Wie erstellt man einen Computergegner für das einfache Spiel Tic-Tac-Toe?​ 
-  * Wie kann man die Idee des Tic-Tac-Toe-Spielers so erweitern, dass der Computer Vier Gewinnt, Dame, Schach und Go so gut spielt, dass er sogar Menschen besiegen kann?  
-  * Wie kann ein Computergegner in einem allgemeineren Szenario, etwa einem Autorennspiel,​ aussehen? 
-  * Wie kann man neuronale Netze einsetzen, um Computer ein Spiel selbst erlernen zu lassen? 
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  • Zuletzt geändert: 22.08.2018 (13:30)
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